虚拟工业设计

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《虚拟工业设计》是一本李怡李树涛编制,由电子工业出版社在2000年6月出版的书籍。
书    名
虚拟工业设计
作    者
李怡李树涛
ISBN
7505387499
出版社
电子工业出版社
装    帧
平装
开    本
16开
上架时间
2003-7-3
出版日期
2000年6月
页    码
214
版    次
1-1

虚拟工业设计内容简介

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本书根据工业设计专业学生的知识结构和思维特点,全面介绍虚拟现实技术及其在工业设计中的应用。全书分为两部分:理论篇着重阐述虚拟现实技术、现代工业设计、现代制造技术和虚拟工业设计的基本概念及其相互关系;实践篇系统介绍两种流行的桌面虚拟现实软件Viewpoint和Quick Time VR的用法。
本书内容翔实、丰富,结构合理、清晰,是一本学习虚拟现实技术的入门教材。本书可作为高等学校工业设计专业教材,也适合于网页设计师、室内设计师、建筑设计师、机械工程师及广告媒体设计师阅读参考。

虚拟工业设计图书目录

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理 论 篇
第1章 概论
1.1 基于虚拟现实技术的工业设计基础
1.1.1 基本概念
1.1.2 基于虚拟现实技术的工业设计特性
1.2 虚拟现实技术对工业设计的影响
1.2.1 虚拟现实技术对工业设计观念的影响
1.2.2 虚拟现实技术对工业设计方法的影响
1.3 基于虚拟现实技术的工业设计应用
思考题
第2章 现代工业设计
2.1 工业设计与企业发展
2.1.1 工业设计的神话
2.1.2 信息时代的设计组织
2.2 个性化与民族特色
2.2.1 从宜家的成功看个性化设计
2.2.2 设计的民族性、地域性
2.3 虚拟设计是高科技设计的旗帜
2.4 绿色设计是新世纪的设计主题
2.4.1 绿色设计的概念
.2.4.2 设计及设计师的地位和作用
2.4.3 绿色设计的应用
2.4.4 绿色设计的实现
思考题
第3章 虚拟现实技术及其发展现状
3.1 虚拟现实技术
3.1.1 虚拟现实的概念
3.1.2 虚拟现实系统的分类
3.1.3 虚拟现实技术的应用领域
3.2 虚拟现实建模语言综述
3.2.1 vrml概述
3.2.2 vrml的历史
3.2.3 vrml 97例子及分析
3.3 web 3d——互联网上的3d图形技术
3.3.1 web 3d简介
3.3.2 web 3d技术比较
思考题
第4章 虚拟现实与现代制造技术
4.1 工业设计与制造模式
4.2 现代制造业的特点及关键技术
4.2.1 21世纪制造业的特点
4.2.2 21世纪制造业的关键技术
4.2.3 制造生产模式的转变
4.3 虚拟制造技术简介
4.3.1 虚拟制造的概念
4.3.2 虚拟制造技术与其他先进制造技术的关系
4.3.3 虚拟现实技术在制造业中的应用与研究
4.3.4 虚拟原型技术
思考题
第5章 虚拟工业设计系统
5.1 虚拟工业设计系统的概念
5.2 虚拟工业设计系统的关键技术
5.2.1 实物虚化
5.2.2 虚物实化
5.2.3 高性能计算处理技术
5.3 虚拟工业设计系统的建设
5.3.1 虚拟工业设计系统的关键设备
5.3.2 图形工作站相关技术
5.3.3 “闪电”nt图形工作站
5.3.4 虚拟工业设计系统的硬件配置
5.3.5 虚拟工业设计系统的软件配置
思考题
实 践 篇
第6章 viewpoint虚拟工业设计系统
6.1 viewpoint简介
6.1.1 viewpoint概述
6.1.2 viewpoint的组成及发布过程
6.1.3 viewpoint先进的技术特征
6.1.4 软件和系统需求
6.2 获得viewpoint软件包
6.2.1 viewpoint软件包简介
6.2.2 下载viewpoint软件
6.3 viewpoint使用权申请
6.4 在3ds max中建立数字模型
6.4.1 建立数字模型
6.4.2 制作动画
6.4.3 输出模型前的检查工作
6.4.4 输出模型
6.5 viewpoint scene builder的用法
6.5.1 viewpoint scene builder程序介绍
6.5.2 3d场景在viewpoint scene builder程序中的工作流程
6.5.3 由ase文件创建可多次编辑的viewpoint 场景
6.6 viewpoint stream tuning studio的用法
6.7 网上发布viewpoint模型
6.7.1 用viewpoint media publisher输出html文件
6.7.2 在viewpoint media player中浏览viewpoint 场景
思考题
第7章 quick time vr虚拟工业设计系统
7.1 quick time vr概述
7.1.1 quick time vr简介
7.1.2 quick time vr的基本特征
7.1.3 quick time vr与其他技术的比较
7.2 vr toolbox的用法
7.2.1 利用vr objectworx实现与物体的交互
7.2.2 利用vr panoworx实现全景交互
7.2.3 利用vr sceneworx开发动态全景视频
思考题
附录 viewpoint术语原文列表
参考文献
词条标签:
工业书籍 出版物 书籍